The Witcher 3: Wild Hunt — Первый взгляд

  • Первое, что бросается в глаза — The Witcher 3 действительно стала мрачнее.
  • Мир The Witcher поражён войной. Покинутые, сожжённые деревни, виселицы вдоль дорог, беженцы и частые патрули. Захватчики говорят на другом языке, что усиливает ощущение международного конфликта. Хороших или плохих здесь нет — игра показывает ситуацию с разных сторон.
  • Иногда The Witcher 3 пытается пугать. И это хорошо получается.
  • Всё дело в правильной атмосфере. Например, тебе не показывают монстра сразу — сначала ты его услышишь.
  • Используя чутьё ведьмака, Геральт может осознать, что его окружают. Это совершенно новое чувство.
  • Игра слишком неуклюжа. В чистом поле ты можешь врезаться в куст, при столкновении тебя сдвигают как мебель, а ещё есть риск застрять в текстурах.
  • Лошадь может спокойно ждать вас под водой.
  • Wild Hunt старается играть светом так же, как это делает GTAV, но получается не очень. Слишком кислотные цвета — наслаждаться закатами больно.
  • Не будем тянуть резину: даунгрейд графики, по сравнению с первыми трейлерами, был. И достаточно сильный.
  • Художники старались вытянуть картинку и у них это получилось.
  • Охота реализовано поэтапно. Чтобы убить грифона, нужно сначала расспросить свидетелей, собрать необходимые компоненты, подготовить ловушку. В каком-то смысле можно сравнить с подготовкой к ограблениям в GTAV.
  • Больше всего The Witcher 3 напоминает серию Gothic.
  • Видно, что немного оглядывались и на Red Dead Redemption — случайные встречи, отметки на карте, больший акцент на использование лошади.
  • Опыт даётся за выполнение квестов и изучение интересных локаций, а не за убийство монстров.
  • А они здесь получились очень реалистичными, а следовательно, и неприятными.
  • Деревья и трава очень круто реагируют на ветер. Главное техническое достижение Wild Hunt.
  • Здесь ругаются матом, *****!
  • Качество диалогов постоянно прыгает, но в целом остаётся на хорошем уровне.
  • Игра располагает к медленному прохождению. Побочные квесты достаточно проработаны, чтобы надолго отвлечь от главной цели.
  • Душа. Душа везде — за это игре хочется простить все шероховатости и возвращаться в её мир снова и снова.

 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Инспектор
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: