The Witcher — начало

Ты идёшь по разбитой дороге, и от каждого шага поднимается пыль. Где-то вдалеке лает собака. Маленькие домики как грибы после дождя, разбросаны по округе. Беспокойный ветер щекочет ветви деревьев. И больше никаких звуков, будто все давно покинули это место. Чувствуешь чье-то присутствие — в мире The Wither ты никогда не будешь в безопасности.

Здесь нет чёткого разделения на добро и зло, а гнетущая атмосфера давит в любое время суток. Местные жители, живущие в постоянном страхе и голоде, подавлены. Каждый выживает как может. Сойти с дороги, значит, нарваться на неприятности — в этих местах тебя много кто поджидает. The Witcher хорошо показывает то, о чём рассказывал в своих книгах Анджей Сапковский. Как и оригинальный роман, The Witcher представляет взрослую историю, порой оперируя довольно жёсткими темами.

CD Projekt RED, основанная в Польше, прогремела со своей первой игрой на всю индустрию. Суровая восточноевропейская RPG с лёгкостью собирала восторженные отзывы. Вопросы были лишь к технической части, которая получилась весьма неровной, но всё же мир игры, её атмосфера и внимание к мелочам сделали своё дело, поставив игру практически в один ряд с такими титанами, как Готика или TES.

Помимо своеобразной атмосферы отличала Ведьмака и интересная механика. Ведение боя делилось на три стиля — силовой, быстрый и групповой. Каждый применялся против определённого типа противника. Например, если враг увешан бронёй, имеет смысл переключиться на силовой стиль, а когда противник существенно превосходит числом — задействовать групповой.Удачно вписали в игру алхимию с магией. С помощью первой можно самому создавать бомбы и полезные эликсиры, дающие различные эффекты и бонусы. Магия же представлена в виде «знаков», которые используют ведьмаки — книжная вселенная отлично подошла для игровой адаптации. The Witcher не боялась быть сложной и постоянно бросала игроку вызов. Кажется, сам мир первоисточника как нельзя лучше подходил для большой и сложной RPG. В какой-то момент грань между ними стёрлась и Ведьмак перестал быть просто книгой.

1witch4

Удивительно, но внешность Геральта менялась от серии к серии. Причем, речь не о технической проработке, а о полной смене стиля.

dark_mode_geralt_front

Естественно, фанаты сначала противились, но затем как-то все и привыкли. И вы тоже можете — картинки кликабельны.witcher2

В The Witcher 3 у Геральта, пожалуй, самый брутальный и мужественный вид.Произошло это к выходу в 2011-м The Witcher 2: Assassins of Kings когда стало ясно — теперь говоря о серии необходимо было уточнять, идёт ли разговор о книжной или игровой вселенной. Устоявшееся до сих пор понятие было изменено, а литературное произведение слегка подвинуто в сторону. И если до того момента игра оставалась знакома просто любителям жанра, то мощная пиар машина превратила вторую часть в настоящее популярное явление. The Witcher 2 стал большим, дорогим блокбастером на манер The Elder Scrolls V: Skyrim.

Конечно, это не могло не сказаться на самой игре. Боевую систему упростили, добавили больше экшена и модных на то время QTE (Quick Time Events — прим.). С другой стороны, игра стала выглядеть дороже, дружелюбнее, уменьшился порог вхождения. В общем, создатели сделали всё чтобы окончательно закрепиться на рынке и сбросить тогда ещё существовавшее клеймо разработчиков из восточной Европы.

The Witcher 2 добился ещё большего успеха, по значимости установив игру в один ряд с книгой. К сожалению, какая-то частичка шарма при этом была утеряна. Суровый, чарующий характер был растерян в попытках сместить акцент на большую аудиторию. То, чем так славилась история о ведьмаках если не исчезло, то серьёзно поблёкло. И вот тут мы приходим к финишной прямой.

Создав настоящий культурный феномен в виде игры по книге, которая выросла непросто в самостоятельную игровую серию, а в отдельное произведение, CD Projekt RED сделали себе имя, заявив о себе на весь мир. Игра и книги здорово дополняют друг друга, при этом оставаясь полностью самодостаточными. Шутка ли — есть фанаты The Witcher, которые и близко не подходили к оригинальному роману. Так же как и почитатели творчества Сапковского необязательно бежали в магазины, сметая с полок игру с любимыми персонажами.

Сегодня Witcher 3: Wild Hunt — третью и заключительную часть в серии ждут, кажется, все игроки мира. Избавившись от юношеских комплексов, Wild Hunt выросла во всех смыслах и стала глубже. CD Projekt RED заботливо перенесли все наработки в открытый мир, старательно затем его заполняя. Проработка в мельчайших деталях, дотошное отношение к каждому камешку на карте — разработчики берут пример с лучших. Теперь CD Projekt звёздный игрок и команда может диктовать свои правила, не боясь попасть мимо тренда. Поэтому Wild Hunt снова будет нагнетать своей неповторимой, чарующей атмосферой.

С момента выхода первой части изменилось очень многое. Путь от робкого признания к «Голливудскому сиквелу» со всеми вытекающими скандалами и признаниями в любви, и настоящей легендой, собравшей все мыслимые и немыслимые награды ещё до выхода. Сейчас трилогию провожают ничуть не хуже Mass Effect. Это было настоящее путешествие, которое вот-вот подойдёт к логичному концу. Или же даст новый виток, для другого героя и историй. Узнаем совсем скоро.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Инспектор
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: