Секретные материалы — 20 лет

Секретные материалы — 20 лет

Ровно 20 лет назад вышел один из самых важных сериалов эпохи. Хотелось начать этот ностальгический текст с какой-то любимой сцены, запавшей в память. Но выбрать ее не получилось. Обрывки историй, воспоминаний, красивых кадров — все это крутится в голове и греет душу. Все это часть твоей жизни, одна из лучших. Плакат с тарелкой, столик в подвале, закинувший на него ноги человек в костюме, он ест семечки. Именно ему суждено стать первым образцом для подражания во всем, он даст тебе какие-то зачатки убеждений и принципов. [su_quote]- Не верь никому![/su_quote] «Секретные материалы» — это эпоха и мировоззрение. Это вера в тайну и желание добиться правды. Они где-то там. И ты хочешь надеяться, живешь это верой, часто смотришь ночью в небо, в эту огромную вселенную, и страстно желаешь увидеть. За долгие 9 сезонов сериал рассказал множество удивительных историй, и все они обладают той самой притягательной загадкой, которую хочется начать разгадывать. Невозможно смотреть на Малдера и не желать ему успеха. Против него все: тайное правительство, инопланетяне и просто не желающие узреть истину люди. Это не останавливает его, он идет вперед, он ищет. И рядом Скалли — вечный скептик, видевший все и не желающий поверить. Где-то там сверху их опекает заместитель директора Скиннер, а загадочный Курильщик убирает очередные добытые улики в огромное хранилище секретов. Можно воспринимать сериал как просто очень хорошую фантастику, захватывающий детектив и шикарно разыгранную историю заговора. Уже этого достаточно, чтобы восхищаться — он стал эталоном, на который уже много лет пытаются равняться. А можно воспринимать «Секретные материалы» как нечто более значимое. Сериал вышел в самое подходящее время — начало засилья информации, которой так много, что искать в ней что-то уже просто не...
Grand Theft Auto 15th Anniversary

Grand Theft Auto 15th Anniversary

В эти дни знаменитая игровая серия Grand Theft Auto празднует свое пятнадцатилетие. Год назад 10 лет исполнилось GTA III, пару недель назад того же возраста достигла Vice City, а непосредственно 8 ноября 1997 года на свет появилась самая первая часть игры. Та самая, с видом сверху. Однако, с вашего позволения, в этой статье мы поговорим о трехмерных частях серии, сделавших этот сериал культовым среди игроков со всего мира. Инспектор предупреждает! Было принято решение не делать каких-то экскурсов в историю и не вспоминать детально каждую часть игры, как это было, например, с серией Fallout. Вместо этого Инспектор выдал карт-бланш главному фанату GTA в редакции — Dark Mordor — на написание личных воспоминаний, связанных с игрой. Именно поэтому за весь последующий текст несет ответственность только он, и все претензии только к нему, мы умываем руки! Можно бесконечно долго говорить о том, что все эти видеоигры — баловство и пустая трата времени. Возможно, так оно и есть. А может быть игры — такое же полноправное развлечение, как кино, театр или спорт. Просто их предпочитают люди более увлекающиеся. Хотя и случайные прохожие с развитием технологий составляют большую часть игрового сообщества. Это я все к тому, что не стоит воспринимать этих людей как каких-то лентяев и потерянных. И уж тем более — видеть в каждом поклоннике серии GTA потенциального маньяка и угонщика автомобилей. Или тех, кто с выпученными глазами и пеной у рта будут рассказывать о своих приключениях в игре. Вот теперь вы готовы к последующему тексту. Grand Theft Auto III (2001) Появление в моей жизни GTA III совпало с покупкой первого компьютера. Еще осторожно осваивая новую технику, я слышал бесконечные восхищения окружающих этой...
Fallout 15th Anniversary

Fallout 15th Anniversary

Пятнадцать лет назад на прилавках магазинов появилась компьютерная ролевая игра под названием Fallout. Она была разработана компанией Black Isle Studios и издана Interplay. Эта игра приобрела культовый статус среди игроков, хоть и продавалась мизерным тиражом. В честь юбилея Инспектор вспоминает эту великую игровую серию в своем ностальгическом обзоре. История Вселенной War. War never changes. Действия игры разворачиваются в альтернативной ретро-футуристической Вселенной, пропитанной духом США 50-х годов XX века. Классическая открыточная Америка, сдобренная технологиями будущего, придуманными фантастами тех лет. Здесь соседствуют компьютеры с вакуумными лампами вместо транзисторов, послевоенная музыка, мода того времени, роботы и энергетическое оружие. Также разработчики вдохновлялись классикой фантастических фильмов, такими как «Бразилия», «Город потерянных детей», «Безумный Макс» и «Бегущий по лезвию». [su_youtube_advanced url=»http://www.youtube.com/watch?v=_mcJAI6oRYY» width=»900″ height=»500″ showinfo=»no» rel=»no»] Топливный кризис на Земле приводит к повсеместному возникновению конфликтов. Страны третьего мира банкротятся, Европа распадается на зоны, постоянно грызущиеся за территорию, Ближний Восток — под постоянным натиском со стороны богатых, но жаждущих наживы государств, Америка оккупирует Канаду и делает ее частью своей территории. ООН прекращает свое существование, не в силах сдерживать конфликт. Главными конкурирующими силами на планете становятся США и Китай. В то время как многие страны готовятся к войне, человечество начинает страдать от нового, легко передающегося вируса, который за считанные дни распространяется по всему миру. Подозревая об  искусственном происхождении «Новой чумы», США вводят программу по разработке вакцины против этого вируса. Его называют ФЭВ, или Форсированный Эволюционирующий Вирус. И его первоначальные положительные воздействия на организм людей оборачивается ужасающими последствиями, ведущими к изменению сознания подопытных, особенно под влиянием радиационного фона. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Никто не знает,...
Mafia: The City of Lost Heaven 10th Anniversary

Mafia: The City of Lost Heaven 10th Anniversary

28 августа в Северной Америке и 6 сентября 2002 года в Европе в продажу поступила игра Mafia: The City of Lost Heaven. Этот пост посвящается десятилетней годовщине выхода одной из лучших игр всех времен.   Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать. Послание Павла к Римлянам, 15:1 Многие из тех, кто увлекался играми в нулевых, при упоминании слова «мафия», прикрыв глаза, с чувством протянут «даааа, было время». Действительно, было время. Такое, что приятно вспомнить, не считая, что оно было потрачено зря на какие-то глупые компьютерные игры. Хочется лишь в очередной раз вспомнить все те яркие впечатления, что дарила эта игра. Наперебой рассказывать о тех миссиях, что понравились больше всего, громко ругаться при упоминании гоночного трека, хором напевать мелодии из саундтрека и грустно молчать о финале игры. Mafia: The City of Lost Heaven принято сравнивать с хорошим гангстерским фильмом, называть «Крестным отцом» игровой индустрии и вспоминать всегда и везде, при любом удобном случае. Только с положительной стороны и только выказывая должное уважение. Удивительно, но эту игру, так точно передавшую атмосферу 30-х годов Америки, создали разработчики из Чехии, называвшие себя Illusion Softworks. До этого они отметились лишь тремя играми, внимания из которых заслуживала только одна — тактический шутер Hidden & Dangerous. Будучи под крылом одного из самых дерзких игровых издателей, компании Gathering of Developers, разработчики получили свободу действий в создании игры своей мечты. И даже последующая покупка GoD компанией Take-Two Interactive не могла помешать этому процессу. Бюджет был предоставлен, руки развязаны, и процесс был необратимым. Illusion Softworks подошли к делу основательно. Возможно, для них это был единственный шанс продемонстрировать то, на что они способны. Ими было собрано множество...
OZ 15th Anniversary

OZ 15th Anniversary

12 июля 1997 года на кабельном канале HBO был показан первый эпизод сериала «Тюрьма OZ». Он стал первой часовой драмой канала и заложил фундамент для будущих успехов этой компании. Этот пост — в честь пятнадцатилетия тв-шоу. «Дорога в Ад вымощена благими намерениями. Кто только придумал такую чушь? Добрая сторона моей воли ведет к проклятию. Черт, и зачем тогда стараться быть хорошим? Если благие намерения ведут к морю огня, то куда тогда плохие? В Оз» © Агастес Хилл Оз — так сокращенно называют исправительную колонию 4-го уровня, где содержатся особо опасные преступники, расположенную на улице Озвальд. Тюрьма включает экспериментальный блок, именуемый среди правления и заключенных «Изумрудный город». Непосредственным руководителем данного блока является Тим Макманус. «Тюрьма ОЗ» — это сериал с идеальным подходом к сценарию. Еще раз: идеальным. Потому что здесь, среди сотни персонажей, тысячи ситуаций и будто бы миллионов сюжетных линий, нет ничего лишнего. Абсолютно. Здесь нет генеральной линии, от которой бы отходили другие. Здесь есть одна тема – выживание людей в тюрьме строгого режима в экспериментальном блоке. И в этой ситуации, среди ограниченного (но регулярно пополняющегося) контингента начинают завязываться конфликтные ситуации. Отработанную линию заменяют новой, меняют персоналии, темы и средства. Авторы не заморачиваются насчет временных рамок, ведь всем сидеть долго и усердно. Того или иного героя выдергивают в свое время, иногда давая ему отойти на третий план или пропасть вообще (некоторые актеры за это время успевают сняться в других сериалах) на какое-то время. Засчет монтажа и резкого сценария удается держать потрясающую динамику. И от слов до дела тут очень короткая дорога. Если персонаж говорит, что пойдет и убьет, то будьте уверены, в следующей сцене он именно так и попытается...
Яндекс.Метрика