Far Cry 3: Blood Dragon — Универсальный солдат

Far Cry 3: Blood Dragon — Универсальный солдат

Новинка в видеопрокате! Киборги, мутанты, драконы и спасение мира! Это Far Cry 3: Blood Dragon, сучки! Сюжет Год 2007. Будущее. Земля была выжжена ядерной войной, и новые пути мирного существования должны быть найдены. Вероятно, армия киборгов США нашла этот путь — мощнейшее биологическое оружие, хранящееся на удаленном тропическом острове. Сержант Рэкс Пауэр, ветеран Второй Вьетнамской войны, а ныне кибер-спецназовец четвертой модели, был послан на этот остров, чтобы разведать ситуацию и понять, что за чертовщина там происходит. В его крови Свобода! Он дал слово женщине — Америке — нести Правосудие и Демократию во благо Человечества! Никто не уйдет живым. И даже мертвые не уйдут. Лишь воскреснут и снова умрут. Вот таким нехитрым способом и происходит завязка истории Blood Dragon, stand-alone дополнения к Far Cry 3, выполненного в стилистике боевиков 80-х. Здесь все пропитано атмосферой фильмов того времени. Все штампы и клише по-доброму высмеиваются. Главный герой, озвучиваемый Майклом Бином, сыпля недвусмысленными шуточками, с помощью кибероружия надирает киберзадницы своим врагам и скачет по джунглям, отбиваясь от киберживотных. В этом раю, пережившем ядерную войну, никогда не взойдет солнце, а кроваво-красное небо озаряется обязательными молниями. Вдалеке по сюжету маячит могущественный киберзлодей, считающий себя Новым Зевсом, владыкой всех людей, и чей целью является создать новый мир, в котором выжили бы только самые сильные, а либералы, демократы и юристы были бы сожжены в адском пламени. Не проходит и минуты без глупой, но очень смешной шутки, а вся игра представляет собой один сплошной балаган. Все это под до боли знакомую музыку, навевающую воспоминания о «Побеге из Нью-Йорка», «Робокопе» и первом «Терминаторе». Ситуация вокруг появления этого проекта скрыта туманом. Первая информация о готовящемся дополнении к Far Cry 3...
Bioshock Infinite — «Под небом голубым есть город золотой»

Bioshock Infinite — «Под небом голубым есть город золотой»

Со дна океана в небеса. От атеистов — к религиозным фанатикам. От свингующих 60-х к индустриальной революции начала века. Irrational Games предлагает нам вернуться во вселенную Биошока для новых незабываемых приключений. Сюжет 1912 год. Бывший сотрудник «Детективного агентства Пинкертона» Букер ДеВитт отправляется в Колумбию — огромный город, парящий в небесах благодаря науке и «квантовым частицам». Его задача, чтобы оплатить свои долги — найти и вернуть заказчику девушку по имени Элизабет. Город населяют глубоко верующие люди, поклоняющиеся отцам-основателям США и местному религиозному лидеру — пророку Захари Хейлу Комстоку. По его мнению, Колумбия — новый ковчег, а весь мир, находящийся под ним, настоящий Содом. Именно поэтому город вышел из состава США и избрал свой путь, основанный на вероучениях Комстока. Одной из тем которых является ненависть к другим расам и боязнь некоего Лжепророка, способного наставить агнцев на ложный путь. [/box]  Чертовски трудно теперь будет воспринимать все те игры, что выйдут в этом году, учитывая, что 2013-ый фактически начался с BioShock Infinite. Для многих игра оказалась настолько хорошей, что стартовавший игровой год этой игрой и завершился. Ведь чтобы превзойти произведение Irrational Games, нужно будет серьезно постараться. Но, как и всякое важное событие, Infinite имеет и ярых противников, готовых с лупой выискивать недостатки и придираться по мелочами. Порой кажется, что все ненавистники BioShock до этого не жили в мире, где в игровой индустрии диктуют моду миллитари-шутеры, где тут и там прикручивается free-to-play, а смелые и оригинальные идеи более не реализуются в серьезных масштабах, а все более скапливаются лишь в инди-сегменте. На всем этом фоне так расхваленная и обласканная Infinite видится спасителем и пророком и заслуживает уже внимания лишь из-за самого факта ее появления. Ведь...
Первые впечатления от BioShock Infinite

Первые впечатления от BioShock Infinite

Несмотря на плохую погоду, я добрался-таки до маяка. Мне помогла неизвестная парочка со своей лодкой, всю дорогу они о чем-то спорили. Оказавшись на острове, я поднялся до главной двери и сыграл мелодию на колокольчиках, как было указано в письме, заставившем меня прибыть сюда. Откуда-то сверху мне ответил целый оркестр духовых, а небо озарилось красным. Дверь отворилась, и мне предложили сесть в кресло. А потом я просто оказался на небесах и первое, что испытал — растерянность. Неужели все это действительно происходит со мной, сейчас? Я старался не смотреть трейлеров BioShock Infinite, избегал впечатлений счастливчиков, допущенных до рабочей версии игры. Но сейчас время такое, что как бы ты ни старался, но информация просочится, даже если ты закрыл глаза и заткнул уши. Но это начало истории с путешествием на тысячи миль вверх просто буквально вышибло почву из-под ног. Едва взглянув через иллюминатор на проплывающий мимо город, я оказался в церкви. На полу воды по щиколотку, кругом свечи, изумительные витражи и громогласные слоганы. Где-то вдали слышны голоса. Мой персонаж недовольно сообщает, что нужно найти выход отсюда. Но я не хочу покидать это место. Я хочу и дальше ходить из одного зала в другой, смотреть на отблески воды на стенах, на теплые солнечные лучи, просачивающиеся через окна, на эти свечи и изображения некоего пророка, что висят и тут и там. Это меня умиротворяло, удивляло и все так же заставляло сомневаться в реальности происходящего. Это уже потом по велению скрипта я очистил своих грехи в кругу баптистов, наполнил легкие водой, дабы еще сильнее ценить свежий воздух, и оказался вне стен храма. Все ради того, чтобы еще раз не поверить в происходящее. Когда только попадаешь в...
BioShock — «Кто проживает на дне океана?»

BioShock — «Кто проживает на дне океана?»

Так получилось, что в свое время я пропустил BioShock. Официальной причиной этого провала было нежелание связываться с активацией игры в сети и заразой под названием Games for Windows Live. Причина менее убедительная и более странная заключалась в неком моем предубеждении перед игрой, так обласканной критиками по всему миру и удостоившийся многочисленных наград как «Игра года». Но грядущий релиз BioShock Infinite — идейного наследника игры 2007 года — все-таки заставил меня лично посетить подводный город Восторг, а не довольствоваться рассказами очевидцев. И, знаете, сейчас мне очень стыдно. «Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным. Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу. Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль. Восторг может стать и Вашим городом тоже.» BioShock вышла в один год с Crysis и Call of Duty 4: Modern Warfare, что меня очень удивило, когда я уточнял некоторую информацию. К настоящему времени игра про нанокостюм разрослась до трилогии, погрязла в беспробудном технобреде и так и осталась просто демонстрацией движка перед его распространением. Похождения бравых солдат от Activision продолжают рвать чарты продаж, затягивать в свои сети все больше людей, явно не собираясь останавливаться или хотя бы существенно меняться. Но тогда, в 2007-м, все предрекали скорые поминки по былому жанру и прочили его перерождение в новых формах. А эти три игры должны были определить, куда...
Far Cry 3. Путь воина

Far Cry 3. Путь воина

Последний игровой блокбастер этого года. На экране веселые, загорелые молодые люди, не обремененные заботами и подогретые крепким алкоголем. На фоне играет композиция Paper Planes исполнительницы M.I.A. Молодые люди смеются, шутят и что-то празднуют. Вот они в клубе, вот ныряют в воду с высоты, вот выпрыгивают из самолета и в свободном падении несутся к земле. Жизнь прекрасна, свобода опьяняет. Но вот экран трясется. Все это оказывается лишь записью на экране модного смартфона. Само устройство в руках держит человек со шрамами на лице, ирокезом на голове и безумием в глазах. Вы, еще секунду назад счастливо прожигающий жизнь молодой человек, сидите в клетке, со связанными руками и на голой земле. А парень с ирокезом настроен к вам отнюдь не доброжелательно. Сама по себе игра Far Cry 3 — это глубоко личное приключение, все события и повороты которого нужно испытать на собственной шкуре. Каким бы ярким ни был пересказ всех историй, что случились с рассказчиком за время путешествий по местным островам, он не пойдет ни в какое сравнение, если все это случится лично с вами. Far Cry 3 — это концентрированное удовольствие, персональный рай и ад и яркое приключенческое кино, где вам отведена роль главного актера и помощника режиссера. Игра время от времени пытается играть сама в себя, будто бы невзначай подсовывая нам какие-то события. Да, тут хищники порой гоняют травоядных, почти как и в жизни. Местные конкурирующие группировки время от времени выпускают по паре очередей в сторону друг друга. Но какой-то большей глубины во всем этом нет. Вся эта постановка, так или иначе, крутится вокруг вашей центральной фигуры, и даже если вы захотите чего-то большего, помимо местных развлечений — вроде охоты и...
Яндекс.Метрика