Игра слов и рисунка #17 — Lex Luthor: Man of Steel (2005)

Игра слов и рисунка #17 — Lex Luthor: Man of Steel (2005)

У каждого героя есть враги, которые являют неотъемлемой частью его существования. Враги, точка зрения которых способна рассказать нам о герое то, что можно упустить при взгляде под традиционным углом. Для Супермена одним из таких врагов является Лекс Лютор, харизматичный миллиардер с нехваткой волос. Что происходит в его лысой голове? Что движет его ненавистью? На эти вопросы пытается ответить комикс Брайана Аззарелло и Ли Бермехо. [stextbox id=»info»]Комикс: Lex Luthor: Man of Steel #1-5 (2005) Сценарий: Брайана Аззарелло (Brian Azzarello) Рисунок: Ли Бермехо (Lee Bermejo) Издательство: DC Comics[/stextbox] Не заглядывайте в душу Лютора, а то она заглянет в вас Когда мы встречаем Лютора, он, сидя на столе в своем офисе, дружелюбно разговаривает с уборщиком, даже помогая по мелочам и дважды требуя, чтобы тот называл его «Лекс», а не «мистер Лютор». Чуть позже Лекс спасает гениального ученого от похитителей и предлагает ему работу в Метрополисе, где его семья обязательно будет в безопасности. И в целом он выглядит приятным в общении человеком, который за пять номеров повышает голос всего лишь раз. Даже в его внутреннем монологе речь идет о силе человеческого духа и возвышенных материях, а когда дело доходит до Супермена, там практически нет ненависти, а всего лишь боязнь того, что под защитой криптонца человечество не сможет реализовать свой потенциал. Получается, здесь происходит очеловечивание Лекса? У него действительно есть принципы? Да, немножко лжи, немножко угроз и шантажа несговорчивого лидера профсоюза, один эксперимент сомнительной этичности, Кевин Спейси[ref]Я не мог не вспомнить House of Cards, словосочетание даже проскальзывает в комиксе. Фрэнк Андервуд — суперзлодей, даже не спорьте.[/ref] суперзлодей все-таки. Но суперзлодей наш, которого можно понять и любить. Конечно, нет. Лютор — абсолютный лицемер, который чужими...
Игра слов и рисунка #16 — Batman: The Abduction (1998)

Игра слов и рисунка #16 — Batman: The Abduction (1998)

После «Людей в черном» и нового хобби Марты Кент тема НЛО и маленьких серых человечков не покидает «Игру слов и рисунка» (про редакцию и без того всякое говорят, Верховный Лидер будет недоволен). Но сегодня у нас, возможно, получится закрыть ее, хотя бы на время. Потому что эта история о контакте с пришельцами со звезд прямо с обложки выглядит настолько дурацкой и бессмысленной, что ее просто невозможно читать без улыбки (или без необъятной фанатской ярости, каждому свое). Потому что на этот раз мерзкие сектоиды похитили для своих чудовищных опытов второго величайшего супергероя-детектива на свете. [stextbox id=»info»]Комикс: Batman: The Abduction (1998) Сценарий: Алан Грант (Alan Grant) Рисунок: Норм Брейфогл (Norm Breyfogle) Издательство: DC Comics[/stextbox] Вы все слышали начало этой истории сотни раз: целиком исправная машина глохнет посреди дороги, ее окружает столп света, водитель теряет сознание и приходит в себя через несколько часов с необъяснимым провалом в памяти. Только эта машина была бэтмобилем, за рулем которого сидел сам Темный Рыцарь. Это мои четыре мысли о комиксе Batman: The Abduction. 1. …и знакомый сюжет продолжается Следование традиционным сценариям до определенного момента настолько точное, что сложно читать без умиления. Альфред гипнотизирует уставшего от необъяснимых страхов и паранойи Брюса — ладно, это логично. Космический корабль, непонятные медицинские процедуры, разговаривающие загадками большеголовые инопланетяне — гипноз есть гипноз. Очень стандартный список «исторических контактов» и «возможных объяснений» — почему бы и нет, расследование требует версий. Но, когда замаскированный Брюс в поисках ответов встречается с известным экспертом-уфологом, и они АСТРАЛЬНО ПРОЕЦИРУЮТСЯ НА ЛЕТАЮЩУЮ ТАРЕЛКУ, даже самые суровые из рецензентов сдаются под натиском бреда. Добивает читателя открытие эксперта во время сеанса астральной проекции, что «рептилоиды объединились с «серыми». Они ближе...
Игра слов и рисунка #15 — Superman: Birthright (2003-2004)

Игра слов и рисунка #15 — Superman: Birthright (2003-2004)

Сегодня мы поговорим про комикс-адаптацию фильма Дэвида Гойера и Зака Снайдера «Человек из стали». … Конечно, нет (хотя бы потому, что ее не существует), но мне нужно сразу разобраться с искушением упоминать фильм, потому что в этой статье речь пойдет про очередную попытку рассказать ориджин Супермена, из которой к тому же Фильм, Который Я Не Хочу Слишком Часто Упоминать, много почерпнул — Superman: Birthright Марка Уэйда, автора Kingdom Come (рекорд по количеству пафоса на единицу площади сайта) и Daredevil, одного из моих любимых супергеройских комиксов прошлого года. И это мои восемь мыслей о комиксе. [stextbox id=»info»]Комикс: Superman: Birthright #1-12 (2003-2004) Сценарий: Марк Уэйд (Mark Waid) Рисунок: Лейнил Ю (Leinil Yu) Издательство: DC Comics[/stextbox] 1. Неспешное начало Супермен впервые появляется аж в четвертом номере. Сначала половина первого выпуска уходит на гибель Криптона и биологических родителей Кал-Эла, потом повзрослевший Кларк в качестве репортера-фрилансера освещает кризис в Африке и борется со львом, и наконец-то на основе того, что он там видел и в чем участвовал, принимает Очень Важное Решение. Кларку «до Супермена» уделяется приличное количество времени, чтобы показать источники его героических качеств и его органическое путешествие к роли. 2. «First day on the job» Те, кому не нравится «идеальный и непогрешимый Супермен», могут быть довольны: наивность и неопытность Кларка показаны довольно заметно. То он отвлекается, и им неаккуратно проламывают здания обезумевшие военные дроны, то он попадается в ловушки Лекса, то по нему, ослабленному криптонитом, стреляет полиция. Еще коллеги-репортеры постоянно игнорируют Кларка. Плюс, иногда он — Бэтмен, но об этом в следующем пункте. 3. Цинизм для циничных читателей! Superman: Birthright является отличным современным переосмыслением классической истории, потому что этот комикс не настолько наивен,...
Игра слов и рисунка #14 — Seven Soldiers: Frankenstein (2005-2006)

Игра слов и рисунка #14 — Seven Soldiers: Frankenstein (2005-2006)

Двадцать третьего января в прокат вышел фильм I, Frankenstein про то, как Аарон Экхарт в неинтересном гриме борется с нечистью или типа того (трейлер уже никто не помнит, и не пересматривать же). Нет, как раз «Я, Франкенштейн» снят не по мотивам комикса, его вам на меня не повесить, даже и не думайте. Оказалось, что он все-таки по комиксу… от которого кроме обложки первого номера ничего невозможно найти. И на сайте издательства DarkStorm Comics есть только заглушка «Coming Soon», и, судя по копирайту внизу, так уже больше двух лет. Ох, это опять та же афера, что и After Earth, да? Вам все равно на меня ничего не повесить. Но чудовище Франкештейна далеко не первый раз берет в руки оружие, чтобы защищать человечество, которое боится и ненавидит его. Например, есть комикс Seven Soldiers: Frankenstein Гранта Моррисона и Дага Манка. [stextbox id=»info»]Комикс: Seven Soldiers: Frankenstein #1-4 (2005-2006) Сценарий: Грант Моррисон (Grant Morrison) Рисунок: Даг Манк (Doug Mahnke) Издательство: DC Comics[/stextbox] Seven Soldiers – необычный кроссовер, семеро главных героев которого занимаются собственными делами в отдельных мини-сериях, время от времени натыкаясь друг на друга и на определенное угрожающее человечеству явление. В конце они, естественно, собираются вместе и отменяют очередной апокалипсис. Фрэнка мы встречаем в 1870-м во время сражения со злобным Мельмотом и его армией… младенцев-зомби. В результате чего он оказывается похоронен под землей 2005-го года, когда вторжение сил зла (в виде обижаемого сверстниками некрасивого школьника, которого злое насекомое из будущего наделило телепатией) в построенный над ним город пробуждает его, и он не моргнув и глазом просто продолжает заниматься своей работой. Франкенштейн слышит радио-волны — будущее его не пугает. Этот комикс — палповое приключение, чем...
Яндекс.Метрика