Metal Gear Solid

1-го сентября состоится релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — очередной части знаменитого тактического боевика. На этот раз MGS становится гражданином мира и выходит на всех популярных платформах, включая уже устаревшие Xbox 360 и PlayStation 3. Впервые за долгое время серия вернётся и на PC — выход её также запланирован на первый день осени.

Metal Gear Solid по праву считается одной из самых популярных и значимых серий в игровой индустрии. Выход каждой новой части – настоящее событие, поэтому Инспектор решил выпустить серию материалов, чтобы помочь новым игрокам разобраться, что к чему. В этой статье речь пойдёт о том, важно ли знать сюжет предыдущих частей, на какие игры серии стоит обратить наиболее пристальное внимание и с чего начать своё знакомство с Metal Gear.Хидэо Кодзима – родился 24 августа 1963 года в Токио. В 1986 принят в компанию Konami. В 2005 его команда получила собственную студию Kojima Productions. Наиболее известен по играм Metal Gear Solid, Snatcher и Policenauts. На данный момент планирует совместную работу с Гильермо Дель Торо.Платформа: MSX2, NES, MS-DOS, PlayStation 3, Xbox 360.
Порог вхождения: высокий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 30%Наша история начинается в 1987-м году. Хидэо Кодзима хотел создать нечто совершенно новое, что значительно бы отличалось от популярных проектов того времени. Короче говоря, он хотел дистанцироваться от мейнстрима. Так и появился на свет Metal Gear — тактическая шпионская игра, которая стала своеобразным ответом на засилье стрелялок наподобие популярной Contra.Нетрудно догадаться, что Metal Gear стала родоначальником жанра стелс-экшен, впервые подарив возможность игроку сделать выбор и избежать прямого контакта с противником. В игре Кодзимы не нужно было безумно расстреливать всех подряд, гораздо ценнее было умение незаметно проникать в стан врага.

Конечно, один лишь стелс не стал ключом к успеху Metal Gear. Игра выгодно отличалась от конкурентов ещё по нескольким важным параметрам. Проработанный сценарий, интересные персонажи и оригинальная история – для того времени наличие подобных пунктов в играх было настоящей роскошью, нежели обязательным условием.Через три года выходит Metal Gear 2: Solid Snake, игра являлась некоторым улучшением оригинала и успешно продолжала его историю. Забавный факт: Хидэо Кодзима сначала даже не планировал делать сиквел. История MGS могла бы закончиться, едва успев начавшись.

Советовать эти игры можно только отъявленным фанатам NES и лампового олдскула. Однако сценарий первых Metal Gear даст приятный бонус для понимания грядущей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.Платформа: PlayStation, PC.
Порог вхождения: средний.
Важность для понимания The Phantom Pain: 10%Хидэо Кодзима не раз признавался в любви к кинематографу – эта страсть наилучшим образом оказала влияние на его игры, которые всегда отличались уклоном в кинематографичность и стильной подачей. В 1998-м году технологии наконец позволили Кодзиме развязать руки и начать по-настоящему творить. Теперь гениальный геймдизайнер мог воплотить всё то, что задумал ещё в 80-х.

Metal Gear Solid произвела настоящую революцию в мире видеоигр. Каждая уникальная черта, за которую полюбили оригинальные игры, вышла на совершенно иной уровень. Враги стали намного умнее, научились реагировать на шум, замечали следы на снегу и могли даже преследовать игрока.

Детальная проработка и скрупулёзное внимание к мелочам стали неотъемлемой частью серии. Многие и сейчас называют первую игру лучшей из Metal Gear.Конечно, современному игроку придётся привыкать к графике. Сейчас игра смотрится не лучшим образом и какое-то время уйдёт на адаптацию к картинке. Но если уж отбросить ложную скоромность – перед вами будет одна из лучших игр в мире. Ради этого стоит потерпеть, тем более что с таким погружением привыкание к пикселям не займёт много времени.

Однако чтобы с головой погрузиться в The Phantom Pain, играть в первую часть не обязательно. Они едва ли пересекаются некоторыми героями, но события Metal Gear Solid V происходят раньше Metal Gear Solid.На Nintendo GameCube в 2004-м году вышел ремейк игры — Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Если у вас аллергия на пиксели, данный ремейк (или скорее переосмысление) можно взять за альтернативу (например, с помощью эмулятора). Там лучше графика, некоторые геймплейные находки взяты из Sons of Liberty, но все кат-сцены срежиссированы Рюхэйем Китамурой (Ryûhei Kitamura), а он хотел сделать что-то вроде Matrix, и это несколько портит атмосферу.Платформа: PlayStation 2/3/Vita, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360.
Порог вхождения: низкий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 10%В 2001-м году выходит Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. По традиции сиквел не вносит существенных изменений в геймплей, но улучшает его и делает игру удобнее. Sons of Liberty считается одной их самых противоречивых игр в серии. Всё дело в запутанном сюжете и новом главном герое, про которого никто не знал до самого релиза. Журналистам показывали вступление, где играть нужно было за героя прошлых игр – Солида Снейка. А после выхода игры оказалось, что главный герой Sons of Liberty – некий агент Райден. Зелёный новичок с подозрительно женской внешностью.Это после Metal Gear Solid 4 и ответвления серии в виде Metal Gear Rising Райден снискал любовь и уважение у фанатов, а в 2001-м его ругали все кому не лень. Слишком уж сильно Райден отличался от уже привычного Солида Снейка, и игрокам непривычно было олицетворять себя с кем-то совершенно другим. На самом деле как персонаж Райден даже более интересен. А его сложная история не может оставить равнодушным и содержит в себе часть интриги, на которой держится MGS 2.

Запутанный сюжет – это дело вкуса. Сценарий действительно лихо закручен, к тому же по задумке Хидэо многие моменты так и останутся не раскрытыми до конца. В Sons of Liberty все постоянно врут. Запомните это. Даже после финальных титров игрок не будет уверен, где правда, а где ложь. Всё это придаёт игре свой неповторимый шарм, свой характер. Именно Metal Gear Solid 2 лучше всего играет с эмоциями игрока, то заставляя чуть ли не плакать, а в следующую минуту беззаботно смеяться. С этого момента MGS стала задавать всё больше серьёзных и пугающе актуальных вопросов, временами заставляя игрока задуматься.

Играется же Sons of Liberty как вполне себе современная игра, да и привыкания к картинке не требует. Правда, для понимания истории The Phantom Pain она вряд ли необходима к прохождению, так как стоит особняком и находится ближе к четвёртой части серии.Платформа: PlayStation 2/3/Vita, Xbox 360.
Порог вхождения: низкий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 90%Именно Snake Eater чаще всего борется с оригинальной Metal Gear Solid за звание сильнейшей игры в серии. И именно она является приквелом к пятой части.

На этот раз игра претерпела существенные изменения. Акцент сместился в сторону выживания и реалистичности. Например, все полученные ранения необходимо было лечить самому. И для каждого типа раны, соответственно, свой метод лечения. При этом (как и со стелсом) Metal Gear Solid не ударяется в хардкор, а предлагает интересную игровую механику.

Главным героем на этот раз стал Биг Босс — антагонист двухмерных Metal Gear. Действие игры происходит до событий всех прошлых частей, и игроки узнают, как Биг Босс докатился до жизни такой. Snake Eater рассказывает самую сильную и эмоциональную историю. Историю о патриотизме, преданности и любви. Рассказывает ладно и избегая избитых клише. Metal Gear Solid 3 остаётся в памяти раз и навсегда.

Именно с этой игры начинается история Биг Босса, главного героя Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Очевидно, игра рекомендована к прохождению, хотя, скорее всего, её сюжет бегло расскажут в брифингах. Но вы же понимаете, что это совсем не то? Чтобы понять персонажа, игру нужно пройти самому.

Snake Eater нисколько не устарела — выглядит и играется отлично. Рекомендовать можно и друзьям, и папе, и бабушке. Разобраться несложно, нужно лишь знать английский язык. Но даже если и с ним проблемы, всё равно попробуйте. Игра определённо того стоит, а язык там не очень сложный. По всем параметрам выходит, что Snake Eater — лучший вариант для начала знакомства с серией.Платформа: PlayStation Portable.
Порог вхождения: высокий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 0%Metal Gear Solid: Portable Ops вышла эксклюзивно на PSP в 2006-м году. Кодзима ограничился продюсерской деятельностью и участия в разработке не принимал. Игра продолжает сюжет Snake Eater, но поскольку создавалась для портативной платформы сторонней студией, то сюжета в ней преступно мало.Платформа: PlayStation 3.
Порог вхождения: низкий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 5%Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вызвала бурю споров не меньше, чем Sons of Liberty в своё время. С одной стороны — возвращение Снейка, доведённый до идеала геймплей и современные технологии. С другой — слишком много кат-сцен, а самого игрового процесса в MGS4 преступно мало. Хидэо любил вставлять в свои игры длинные переговоры по кодеку или долгие кат-сцены и раньше, но в Guns of the Patriots он, кажется, перешёл все границы, вынуждая смотреть, а не играть.

Но когда уж дают поиграть, понимаешь — Guns of the Patriots собрала лучшее из прошлых частей. Считалось, что это будет последняя часть в серии, поэтому Кодзима хотел поставить точку в лихо закрученном сюжете. Если честно, от этого история получилась несколько сумбурной и местами спорной, но ругать сюжет в Metal Gear Solid дело неблагородное и бессмысленное – он всё равно на голову выше, чем у большинства конкурентов.

В Guns of the Patriots обязательно нужно поиграть (ну или посмотреть), хоть и доступна она только на PS3. Ну и ответ на самый популярный вопрос: нет, для понимания пятой части в четвёртую играть не обязательно.Платформа: PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360.
Порог вхождения: средний.
Важность для понимания The Phantom Pain: 90%Кое-как выручает сюжет. История продолжается после Portable Ops (на самом деле после MGS3 — события Portable Ops почти не упоминаются), а значит, уже родной Биг Босс и его невероятная судьба. Сценарий не то чтобы большой, но Кодзима успевает рассказать интересную подвязку к пятой части, вводит немало новых персонажей и окончательно ставит точку в истории MGS 3.

Играть в Metal Gear Solid: Peace Walker довольно сложно. В том смысле, что проходить однотипные задания сможет далеко не каждый. Рекомендуется только совсем уж фанатам. Сюжет игры, однако, важен для понимания The Phantom Pain, поэтому мы его подробно расскажем в нашем следующем материале.Metal Gear Solid: Peace Walker вышла в 2010-м году на PlayStation Portable, и являлась первой портативной игрой в серии, над которой работал сам Хидэо Кодзима. И в общем-то, только это её и спасло. Являясь игрой со всеми классическими приёмами для «портативок», Peace Walker содержит и ряд интересных идей, большая часть из которых перейдёт в грядущий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это и чуть ли не скандальная система «Фултон», и главная база, которую нужно обустраивать, и набор рекрутов. Все эти идеи, которые сейчас продают The Phantom Pain, в том или ином виде были опробованы именно в Peace Walker.

Игра странная. Это вроде бы и любимый MGS, но в то же время хардкорная портативщина, которую хочется забросить куда подальше. Например, для выполнения некоторых заданий к ним нужно предварительно получить доступ. А для этого необходимо долго и нудно добывать ресурсы для главной базы. Вся механика сводится к выполнению однообразных заданий и даже переигрыванию ранее пройденных. Наверное, для PSP это вполне оправданный подход, но сейчас HD переиздание доступно и на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а там такой геймлей смотрится дико. Радует, что поскольку игра в первую очередь ориентирована на портативную консоль, то все задания жёстко привязаны по времени: каждая миссия проходится за 10-15 минут.Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC.
Порог вхождения: низкий.
Важность для понимания The Phantom Pain: 0%В Metal Gear Rising: Revengeance рассказывается история Райдена, а события игры развиваются уже после Metal Gear Solid 4. Это ответвление от основной серии, которое делала другая студия. В игре нет даже стелса, она представляет собой слэшер, но настолько ураганный и захватывающий, что не стоит проходить мимо. На вселенную MGS игра практически никак не влияет, разве что даёт намёки на будущее Райдена после событий Guns of the Patriots. Само собой, с пятой частью не пересекается вообще.Игры в порядке хронологии истории:

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Rising: RevengeanceПлатформа: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PC
Порог вхождения: низкий
Важность для понимания The Phantom Pain: 100%Metal Gear Solid V: Ground Zeroes появилась, чтобы хоть как-то сгладить ожидание The Phantom Pain после очередного переноса даты выхода. По сути, это демо-версия с одним основным заданием и несколькими дополнительными. Ground Zeroes в общих чертах показывает, что происходило в Peace Walker, но главное –демонстрирует возможности игры и является мостом, объединяющим MGS 3, Peace Walker и пятую часть. Можно сказать, что история Metal Gear Solid V начинается как раз с Ground Zeroes, поэтому проходить её строго рекомендуется. Тем более что игра также доступна на всех платформах.

Надеемся, вы не совсем запутались. Подведём итог: для того, чтобы комфортно играть в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, нужно знать сюжет Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Peace Walker и Ground Zeroes. Бонусом будет понимание сюжета двухмерных Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Инспектор
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: